Escape Rooms bzw. Escape Games erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Es sind speziell eingerichtete Räume, in denen eine Gruppe von Spielern verschiedenste Aufgaben lösen muss. Dabei haben sie nur eine vorgeschriebene Zeitspanne.
Meistens stehen die Räume unter einem bestimmten Thema. Escape Rooms (auf Deutsch bedeutet das so viel wie Fluchtraum) bieten jede Menge Spaß, Spannung und Unterhaltung. Im Folgenden stellen wir die Anbieter solcher Escape Rooms in Graz vor.
Für wen sind Escape Rooms geeignet
Gebucht werden diese Räume gerne für Kindergeburtstagen, Geburtstagsfeiern, Junggesellenabschiede, Teambuilding und viele andere Gruppenaktivitäten. Einige Räume können schon ab einem Alter von 12 Jahren, die meisten ab 14 Jahren gebucht werden.
Schwerere und spezielle Themen sind aber auch erst ab 16 Jahren zu empfehlen. Die meisten Räume können von zwei bis maximal sechs Spieler gespielt werden. Je nach Anbieter, Art des Raumes und der Anzahl der Mitspieler variieren die Preise von etwa 16,- Euro bis zu über 50,- Euro pro Person.
Welche Escape Room Anbieter gibt es in Graz?
Wir haben nachfolgenden recherchiert, welche Betreiber von Escape Games es in Graz gibt und haben die Räume kurz beschrieben, damit Sie einen Überblick über das Angebot in Graz bekommen.
NoWayOut Premium Escape Rooms
Die NoWayOut Escape Rooms findet man im Cineplexx in Puntigam (Alte Poststraße 470). Die Räume sind für Teams von zwei bis sechs Spielern ab acht Jahren geeignet.
NoWayOut Rabattcode
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Ministry of Magic: Stellt euch vor, ihr seid frischgebackene Absolventen von Hogwarts und steht nun vor der größten Herausforderung eures Lebens – der Hauptprüfung. Mit eurem Zauberstab in der Hand gilt es, knifflige Rätsel zu lösen und den Weg zum gesuchten Zaubertrank zu finden. Eine magische Aufgabe, die euer ganzes Wissen auf die Probe stellt!
The Nightmare: Ein Erwachen in einem Käfig, ohne Erinnerung, wie ihr dorthin gelangt seid, lässt euch schnell realisieren: Ihr seid in die Fänge eines wahnsinnigen Kanibalen geraten. Ihr habt 60 Minuten Zeit, seine Rätsel zu lösen und zu überleben. Aber Vorsicht ist geboten – der Entführer beobachtet jeden eurer Schritte und ist darauf aus, sein perfides Spiel mit euch zu spielen.
Taucht ein in die Welt der Rätsel und Abenteuer bei NoWayOut Premium Escape Rooms und sichert euch euer unvergessliches Erlebnis. Der Check-in ist direkt neben dem Ticketschalter – am selben Schalter wie Lasertron – zu finden. Hier meldet ihr euch an und bekommt alle Informationen zum Spiel.
CoSA Escape Room – Exit the mine
Das historische Schaubergwerk im Universalmuseum Joanneum, das von Knappen aus dem weststeirischen Kohlerevier in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts speziell für das Museum konstruiert wurde, wurde zum Exit-the-room-Spiel.
Bei „Exit the Mine“ dreht sich alles um Ressourcen und Rohstoffe von damals, heute und morgen: Die Spielerinnen schlüpfen in die Rollen von Mitarbeiterinnen eines internationalen Energieunternehmens, um herauszufinden, was in der Tiefe des Stollens geschehen ist. In Arbeitskleidung, mit Schutzhelm, Lampe und einem Walkie Talkie ausgestattet, werden sie ins Bergwerk entsandt und müssen sich durch drei Räume voller Rätsel arbeiten, um ihren Auftrag zu erfüllen.
Für das Lösen der Rätsel hat die Gruppe eine Stunde Zeit und insgesamt drei Hinweise zur Verfügung. Das Zusammenspiel aus den Räumlichkeiten des historischen Bergwerks, vielfältigem Rätselspaß und allerlei Wissenswertem rund um die Themen Bergbau und Ressourcen machen „Exit the Mine“ zu einem spannenden Abenteuer für alle ab 12 Jahren!
Exit the Room
In der Grabenstraße 28 in Graz gibt es den Anbieter „Exit the Room“. Hier werden insgesamt 6 verschiedenen Räume unterteilt in verschiedene Schwierigkeitsgrade angeboten. Alle Räume sind für 2 bis 6 Spieler ab 14 Jahren geeignet.
Zombie: In dem Rätsel geht es darum, dass ein Professor in seinem Labor einen Stoff entwickelt hat, mit dem er alle Menschen in Zombies verwandeln kann. Die Aufgabe der Gruppe ist es, das Rezept für das Gegenmittel zu finden und so die Menschheit zu retten.
Sherlock: Im Rätsel geht es darum, auf einer Schiffsreise von London nach New York eine von Professor Moriati versteckte Bombe zu finden und zu entschärfen, um eine Katastrophe zu verhindern, nachdem Sherlock Holmes um Hilfe gebeten hat.
Lost: In diesem Escape-Room betreten Spieler:innen eine scheinbar idyllische, tropische Insel, deren feiner Sandstrand, dichter Dschungel und das ferne Donnern der Wellen in krassem Gegensatz zum Wrack des abgestürzten Flugzeugs stehen. Zwischen verbogenen Metallteilen, verstreuten Koffern und versteckten Spuren führt die einzige Hoffnung auf Rettung zu einem alten, halb überwucherten Bunker aus dem Zweiten Weltkrieg, dessen verschlossene Tür ein Wettlauf gegen die Zeit ist.
Prison: Die Gefangenen von Alcaban werden ihrem dunklen Gefängnis nur entkommen, wenn sie ihre seelischen Kräfte mobilisieren und genügend Ausdauer haben. Werdet ihr es schaffen oder für immer in Alcaban bleiben müssen?
Murder: Ein Motel in einem verschlafenen Ort. Aber in Zimmer 9 gehen seltsame Dinge vor. Menschen verschwinden spurlos. Wer kann das Geheimnis ergründen und den Fluch besiegen?
Wizard: Der Zaubermeister Tambeldor wird von einem bösen Magier fast vernichtet. Es gibt nur eine Rettung, das Überlebenselexier. Wird es den Zauberschülern gelingen, es innerhalb von einer Stunde herzustellen und so das Leben des Zaubermeisters zu retten?
Braination
Dieser Anbieter befindet sich in der Brückenkopfgasse 6-8 und am Weblinger Gürtel 25 in Graz. Es werden insgesamt 5 Räume angeboten, die ab einem Alter von 14 Jahren gespielt werden können.
Pirates Bay: Die Karibikpiraten haben euch entführt und in einer alten Hütte eingesperrt. Wenn die Sonne untergeht, werden sie Kleinholz aus euch machen. Ihr habt nur eine Chance – die Flucht. Aber werdet ihr es auch rechtzeitig bis zum Sonnenuntergang schaffen?
Game of Stones: Die lange Nacht wird bald anbrechen und die Toten werden aus ihren Gräbern kommen. Die Menschheit wird das nur überleben, wenn die alten Artefakte gefunden werden und der wahre Thronfolger die 4 Königreiche vereint.
The Wizard: Die unheimlichen Dementoren haben die Zauberschule in Besitz genommen. Bevor der Schulleiter geflohen ist, hat er Zeichen hinterlassen. Seid ihr mutig genug um die Zeichen zu deuten und die Dementoren zu verjagen?
The Jungle: Jumanji – das Spiel der Spiele. Ihr habt nur eine Wahl, entweder ihr spielt das Spiel bis zum bitteren Ende durch oder ihr werdet für immer in der unheimlichen Welt des Spiels gefangen sein.
Magic School: Durch einen Schutzzauber seid ihr im Büro des Zauberprofessors eingesperrt. Wenn ihr großen Ärger vermeiden wollt, müsst ihr eure magischen Fähigkeiten bündeln und gemeinsam den Weg aus dem Büro finden und das, bevor die Unterrichtsstunde des Professors zu Ende ist.
Fox in a box
Diese Escape Räume befinden sich am Lendplatz 33 in Graz. Die Räume sind auf 2 bis 6 Spieler ausgelegt. Für die Räume Prison Break, Bunker und Tesla’s Mystery wird eine Kinderadaptierung angeboten, sodass sie von Kindern ab 10 Jahren gespielt werden können. Räume ohne Kinderadaptierung werden ab 14 Jahren empfohlen.
Bunker: In einem Bunker wurde eine Atombombe aktiviert. Nun müsst ihr den Weg zum Kontrollraum finden und die Bombe deaktivieren. Werdet ihr es schaffen, die Menschheit zu retten?
Prison Break: Ihr müsst eine lebenslange Haftstrafe absitzen. Aber dann gibt es in einem anderen Block eine Revolte. Eure Chance zum Ausbruch ist gekommen, aber nur wenn ihr schnell und schlau genug seid, um die Wachen zu überlisten.
Zombie Lab: Ein tödlicher Virus macht sich breit. Als Forschergruppe werdet ihr nach Russland gebracht, um dort alles zu tun, um ein Gegenmittel zu finden. Aber habt ihr das Zeug dazu ein Serum zu entwickeln, dass die Zombie-Epidemie aufhalten kann.
Zodiac Killer: Entführt und gefesselt von einem Serienkiller, der an den Zodiac Killer erinnert, musst du innerhalb von 60 Minuten entkommen, um nicht das nächste Opfer zu werden. Der Escape Room eignet sich für Einsteiger und kann für Kinder angepasst werden.
Tesla’s Mystery: Nikola Tesla stirbt 1943 in New York und hinterlässt einen Brief, in dem er bittet, seine letzte große Erfindung vor dem FBI zu retten und an die TU Graz zu übergeben. Es bleiben 60 Minuten, um die Erfindung zu finden und unbemerkt das Hotel zu verlassen.
Final Exam: Nach Jahren intensiver Ausbildung stehst Du als Entschärfungsspezialist vor Deiner letzten Prüfung: „Final Exam“. In einem streng geheimen Trainingszentrum sind 60 Minuten Zeit, um verschlüsselte Codes zu identifizieren, komplexe Rätsel zu lösen und eine TNT-Bombe zu entschärfen, bevor der Countdown endet. Dieser Raum kann im Head-to-Head-Modus mit bis zu 10 Spielern gleichzeitig (5 vs. 5) gespielt werden.
Riddleroom
Dieser Anbieter in der Puchstraße 21 bietet klassische Escape-Room-Erlebnisse mit unterschiedlichen Szenarien und Rätselstufen. Im Mittelpunkt stehen zeitbasierte Spiele, bei denen Gruppen gemeinsam Hinweise finden, Codes lösen und den „Ausweg“ innerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters schaffen müssen. Die Räume richten sich sowohl an Einsteiger:innen als auch an Personen mit Escape-Erfahrung und sind auf Gruppenaktivitäten wie Teamevents, Freundesrunden oder Familienausflüge ausgelegt.
Go West: Escape Room im Western-Setting mit detailreicher Dekoration. Die Rückmeldungen beschreiben abwechslungsreiche, teils anspruchsvolle Rätsel und verschiedene Schwierigkeitsstufen. Der Raum wird häufig von Familien und Gruppen genutzt, auch von erfahrenen Escape-Room-Fans.
Mission Impossible: Agenten-Thema mit zeitbasiertem Missionsauftrag. Die Bewertungen heben den eher hohen Schwierigkeitsgrad, technische Effekte und die Möglichkeit von Hinweisen hervor. Geeignet für Gruppen, die ein klassisches Escape-Room-Erlebnis mit Zeitdruck suchen.
Diebesgilde: Szenario rund um einen Diebstahl. Laut Gästestimmen ist der Raum liebevoll gestaltet, mit kniffligen, aber strukturierten Rätseln. Er wird sowohl von Einsteiger:innen als auch von Personen mit Vorerfahrung genutzt.
Das Labor: Modernes Labor-Setting mit Fokus auf Logik und genauem Lesen. Die Beschreibung der Besucher:innen betont ein kompaktes, stimmiges Rätseldesign mit mittlerem Schwierigkeitsgrad. Der Raum wird häufig von kleineren Gruppen gespielt.
Escaperäume im WOOP
Seit Herbst 2025 bietet WOOP! im Center West eine eigene Escape-World mit insgesamt neun unterschiedlichen Räumen an. Die Spiele sind auf 60 Minuten ausgelegt und decken ein breites Spektrum von familienfreundlichen Abenteuern bis hin zu Horror- und Agenten-Szenarien ab.
1001 nights: Ein orientalisch gestalteter Raum, der Motive aus Märchen und „Tausendundeiner Nacht“ aufgreift. Lichtstimmung, Deko und Rätsel sind auf eine märchenhafte Palast-Atmosphäre abgestimmt, der Schwierigkeitsgrad liegt im mittleren bis höheren Bereich (Freigabe ab 12 Jahren).
Top Secret: Spionage-Szenario in einer fiktiven Militäranlage, bei dem geheime Pläne gesichert werden sollen. Der Raum arbeitet stark mit Logik- und Kombinationsaufgaben und ist als besonders anspruchsvoll ausgewiesen, richtet sich also eher an erfahrene Gruppen (ab 12 Jahren).
Dracula: Horror-Setting rund um ein düsteres Schloss und die Figur des Grafen Dracula. Im Mittelpunkt stehen eine dunkle Atmosphäre, klassische Gruselelemente und Rätsel, die unter Zeitdruck gelöst werden müssen (ab 12 Jahren).
La Misión del Profesor: Raum im Stil eines Raubüberfalls auf eine staatliche Münzanstalt, inspiriert von bekannten Heist-Geschichten. Teams müssen unter Zeitdruck koordiniert vorgehen, Hinweise kombinieren und Sicherheitsmechanismen überwinden (ab 9 Jahren).
Nightmare Hotel: Ein Gruselraum in einem alten Hotel mit Fokus auf beklemmender Stimmung, Geräuschen und unerwarteten Effekten. Laut Betreiber ist der Raum für Personen ab 15 Jahren gedacht und eher für Gruppen geeignet, die Horror gezielt suchen.
The Toymaker: Szenario in einem verlassenen Spielzeugladen mit vielen Puppen und Requisiten, die auf eine unheimliche Geschichte verweisen. Atmosphäre und Rätsel sind deutlich im Horrorbereich angesiedelt, mit höherem Schwierigkeitsgrad (ab 15 Jahren).
Chocolate factory: Familienfreundlicher Raum im Schokoladenfabrik-Setting mit verspielter Optik und thematisch passenden Rätseln. Gedacht für Kinder ab 9 Jahren (jüngere in Begleitung), aber auch für gemischte Gruppen, die ein weniger gruseliges Szenario bevorzugen.
Harry 2: School of Magic: Magieschule als Schauplatz, erkennbar angelehnt an populäre Fantasy-Welten. Im Vordergrund stehen Zauber-Thematik, Teamaufgaben und das Entschlüsseln von Hinweisen, geeignet für Kinder ab 9 Jahren sowie Familien und Freundesgruppen.
20.000 Leagues: Unterwasser-Abenteuer in einem U-Boot, angelehnt an klassische Abenteuerliteratur. Der Raum kombiniert Technik-Elemente mit Rätseln rund um Maschinen und Kabinen und ist mit höherem Schwierigkeitsgrad eingestuft (ab 9 Jahren).