Escape Rooms bzw. Escape Games erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Es sind speziell eingerichtete Räume, in denen eine Gruppe von Spielern verschiedenste Aufgaben lösen muss. Dabei haben sie nur eine vorgeschriebene Zeitspanne.
Meistens stehen die Räume unter einem bestimmten Thema. Escape Rooms (auf Deutsch bedeutet das so viel wie Fluchtraum) bieten jede Menge Spaß, Spannung und Unterhaltung. Im Folgenden stellen wir die Anbieter solcher Escape Rooms in Graz vor.
Inhalt
Für wen sind Escape Rooms geeignet
Gebucht werden diese Räume gerne für Kindergeburtstagen, Geburtstagsfeiern, Junggesellenabschiede, Teambuilding und viele andere Gruppenaktivitäten. Einige Räume können schon ab einem Alter von 12 Jahren, die meisten ab 14 Jahren gebucht werden.
Schwerere und spezielle Themen sind aber auch erst ab 16 Jahren zu empfehlen. Die meisten Räume können von zwei bis maximal sechs Spieler gespielt werden. Je nach Anbieter, Art des Raumes und der Anzahl der Mitspieler variieren die Preise von etwa 16,- Euro bis zu über 50,- Euro pro Person.
Welche Escape Room Anbieter gibt es in Graz?
Wir haben nachfolgenden recherchiert, welche Betreiber von Escape Games es in Graz gibt und haben die Räume kurz beschrieben, damit Sie einen Überblick über das Angebot in Graz bekommen.
Exit the Room
- In der Grabenstraße 28 in Graz gibt es den Anbieter „Exit the Room“. Hier werden insgesamt 6 verschiedenen Räume unterteilt in verschiedene Schwierigkeitsgrade angeboten. Alle Räume sind für 2 bis 6 Spieler ab 14 Jahren geeignet.
- Zombie Apocalypse: In dem Rätsel geht es darum, dass ein Professor in seinem Labor einen Stoff entwickelt hat, mit dem er alle Menschen in Zombies verwandeln kann. Die Aufgabe der Gruppe ist es, das Rezept für das Gegenmittel zu finden und so die Menschheit zu retten.
- Wizard: Der Zaubermeister Tambeldor wird von einem bösen Magier fast vernichtet. Es gibt nur eine Rettung, das Überlebenselexier. Wird es den Zauberschülern gelingen, es innerhalb von einer Stunde herzustellen und so das Leben des Zaubermeisters zu retten?
- Murder: Ein Motel in einem verschlafenen Ort. Aber in Zimmer 9 gehen seltsame Dinge vor. Menschen verschwinden spurlos. Wer kann das Geheimnis ergründen und den Fluch besiegen?
- Prison: Die Gefangenen von Alcaban werden ihrem dunklen Gefängnis nur entkommen, wenn sie ihre seelischen Kräfte mobilisieren und genügend Ausdauer haben. Werdet ihr es schaffen oder für immer in Alcaban bleiben müssen?
- Voodoo school: Das Voodoo ist eine alte Kunst, die nur von den fähigsten Schülern richtig erlernt werden kann.
- Time Wrap: Eine Zeitmaschine hat euch irgendwohin katapultiert, aber nun ist ihr Akku leer. Habt ihr die ausreichende Stärke, um wieder in die Gegenwart zurückzukehren?
Braination
Dieser Anbieter befindet sich in der Brückenkopfgasse 6-8 und am Weblinger Gürtel 25 in Graz. Es werden insgesamt 5 Räume angeboten, die ab einem Alter von 14 Jahren gespielt werden können.
- Pirates Bay: Die Karibikpiraten haben euch entführt und in einer alten Hütte eingesperrt. Wenn die Sonne untergeht, werden sie Kleinholz aus euch machen. Ihr habt nur eine Chance – die Flucht. Aber werdet ihr es auch rechtzeitig bis zum Sonnenuntergang schaffen?
- Game of Stones: Die lange Nacht wird bald anbrechen und die Toten werden aus ihren Gräbern kommen. Die Menschheit wird das nur überleben, wenn die alten Artefakte gefunden werden und der wahre Thronfolger die 4 Königreiche vereint.
- The Wizard: Die unheimlichen Dementoren haben die Zauberschule in Besitz genommen. Bevor der Schulleiter geflohen ist, hat er Zeichen hinterlassen. Seid ihr mutig genug um die Zeichen zu deuten und die Dementoren zu verjagen?
- The Jungle: Jumanji – das Spiel der Spiele. Ihr habt nur eine Wahl, entweder ihr spielt das Spiel bis zum bitteren Ende durch oder ihr werdet für immer in der unheimlichen Welt des Spiels gefangen sein.
- Magic School: Durch einen Schutzzauber seid ihr im Büro des Zauberprofessors eingesperrt. Wenn ihr großen Ärger vermeiden wollt, müsst ihr eure magischen Fähigkeiten bündeln und gemeinsam den Weg aus dem Büro finden und das, bevor die Unterrichtsstunde des Professors zu Ende ist.
Fox in a box
Diese Escape Räume befinden sich am Lendplatz 33 in Graz. Die Räume sind auf 2 bis 6 Spieler ausgelegt und es sollte ein Mindestalter von 14 Jahren erreicht sein.
- Bunker: In einem Bunker wurde eine Atombombe aktiviert. Nun müsst ihr den Weg zum Kontrollraum finden und die Bombe deaktivieren. Werdet ihr es schaffen, die Menschheit zu retten?
- Prison Break: Ihr müsst eine lebenslange Haftstrafe absitzen. Aber dann gibt es in einem anderen Block eine Revolte. Eure Chance zum Ausbruch ist gekommen, aber nur wenn ihr schnell und schlau genug seid, um die Wachen zu überlisten.
- Zombie Lab: Ein tödlicher Virus macht sich breit. Als Forschergruppe werdet ihr nach Russland gebracht, um dort alles zu tun, um ein Gegenmittel zu finden. Aber habt ihr das Zeug dazu ein Serum zu entwickeln, dass die Zombie-Epidemie aufhalten kann.
EscapeQuest
Die Wiener Straße 331a in Graz ist das zu Hause von EscapeQuest. Alle Räume sind für 2 bis 6 Spieler konzipiert. Die Räume Moonar und Titanic können von Kindern ab einem Alter von 6 Jahren genutzt werden. Alle anderen Räume sind erst ab 14 Jahren bespielbar.
- Titanic: Ihr seid im Schiffsraum der Titanic, als das Schiff plötzlich von einem Eisberg gerammt wird. Es dringt Wasser ein und das Schiff beginnt zu sinken. Werde ihr es schaffen, noch rechtzeitig dem eiskalten und immer schneller steigenden Wasser zu entkommen?
Der Raum ist in seiner Ausstattung der von der Titanic nachempfunden. Auch die Geräuschkulisse vermittelt den Eindruck, im Maschinenraum zu sein. - Moonar: Das Raumschiff Moonar schwebt in den unendlichen Weiten des Weltalls. Doch dann gibt es ein Problem mit der Sauerversorgung und die Evakuierung droht. Seid ihr stark und schnell genug, um das Raumschiff zu reparieren?
Dieser Raum präsentiert sich im Look eines echten Raumschiffes und hält knifflige Rätsel bereit. - Saw: Wenn ihr wieder lebend rauskommen wollt, dann solltet ihr nicht nur auf das hören, was Jigsaw sagt, sondern auch all seine Rätsel lösen.
Hier erlebt man ein Szenario wie in einem Horrorfilm, also nichts für schwache Nerven.